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《红色沙漠》再度跳票至2026年!六年磨一剑的3A巨作缘何难产?

2025-09-04 04:09:33

《红色沙漠》再度跳票至2026年!六年磨一剑的3A巨作缘何难产?

《红色沙漠》上线时刻再度跳票至来岁Q1!

这款2019年头次亮相的韩国游戏,即便曝光时刻也曾高出了6年,本年内依然无缘与玩家碰面。

那么问题来了:这款游戏为何迟迟未能上线?现在的斥地进展又如何?接下来,让咱们整个深入了解,这款由Pearl Abyss独创东说念主、资深斥地者金大日所携带斥地的备受期待新作。

一、从小可爱游戏学习编程,激昂要斥地游戏

19**,金大日诞生于韩国全罗南说念的莞岛,父亲经营一家海苔工场。据悉,他小时候就对游戏产生浓厚趣味,时常跑去游戏厅玩《街霸2》,《快打旋风》等动作游戏。

80后的共同回忆《街霸2》

在金大日的少年期间,家中那台老旧的286电脑成了他通往数字世界的窗口。他经常千里浸于《大帆海期间2》《沙丘2》《三国志3》等经典游戏之中,探索造谣世界带来的无尽可能。尤其当他战役到《模拟城市2000》后,更是被深深勾引。但是,受限于家中电脑的性能,游戏运行平稳,体验欠安。为了能顺畅地体验这款满意之作,他只可频繁跑到一又友家,借着一又友的诞生过一把“城市磋议师”的瘾。

进入初中后,金大日运行参加课外补习班。在那里,他褂讪了一位正在大学攻读规划机科学专科的敦厚。怀揣着对游戏斥地的憧憬,他主动向敦厚请问:“我念念作念游戏,该从那处运行?”敦厚浅近而有劲地恢复:“得先学编程。”这句话如吞并盏明灯,为他照亮了前行的标的。

明确了筹算后,金大日坐窝苦求父母为他报名了电脑培训班。在学习过程中,敦厚交代了一项编程功课:编写一个法子,或者判断用户输入的数字是奇数照旧偶数。这一次,金大日莫得向任何东说念主求援,而是独自钻研,反复尝试,最终顺利完成了任务。当他看到法子正确运行的那一刻,一股前所未有的成就感油但是生。

恰是此次孤独完成的编程实行,澈底燃烧了他对代码的爱重。从此,他一头扎进了编程的世界,三年五载地在游戏与代码之间穿梭。时光飞逝,他从又名初中生成长为行将濒临高考的高三学生。在东说念主生的十字街头,他意志到,若要真实罢了游戏斥地的梦念念,必须系统地学习有关专科常识。于是,他任重道远插足学业,最终遂愿以偿地考入大学,认真踏上了3D编程的学习之路,为追赶梦念念奠定了坚实的基础。

二、23岁当斥地总监,为了梦念念两度辞职

而到了大二时,在编程论坛活跃的金大日,被一家游戏公司的负责东说念主看中,并主动邀请他入职。这家公司就是那时斥地3D MMORPG《神话RYL Online》的斥地商GamaSoft。眼看我方的梦念念行将成真,金大日坚毅选拔休学,并入职这家企业。

入职后,他运行按照上司的条目,在游戏中罢了各样功能。何况,即便被条目数次返工也从未憎恨。就这样,在入职的第三个年头,金大日发现我方也曾成为了又名斥地总监。而此时的他,也不外23岁。

正在斥地游戏的金大日

此时,看成斥地总监的他,不仅要给团队成员分拨任务,颐养念念法,还要辩论资金和日程,去完成游戏神志的斥地。而这一过程,为他之后的创业之路进行了铺垫。不管如何,游戏得手斥地完成。但是,在游戏交易化不到两个月,他却选拔辞职,跳槽到了另一家公司,也就是NHN。因为那时的他,也曾不温和于单纯的斥地,念念从规划阶段运行负责。

在新公司里,他斥地出了MMORPG《R2》并获获顺利,还斥地动作MMORPG《第九大陆》(C9)在韩国爆红。而在这过程中,他看成斥地负责东说念主,拿奖拿到手软。而休学气象中的大学,亦然在这时候选拔澈底废弃。

代表作之一《C9》

不外,此时的他,天然也曾进入到明星斥地者行列,但是却发现即便我方负责规划和斥地阶段,依然没成见参与后续的运营以及更新。也就是说,天然自认为是全能的创造者,但是公司却并不这样认为。于是,到了2010年2月,金大日再次递交了辞呈。

三、30岁创业后,唯有老东家的投资

此时的他终于意志到,若念念斥地一款完全由我方作念主的游戏,唯有创业这条路。万幸的是,在他辞职时,团队成员也整个跟班他辞职,他们被业内东说念主士称之为金大日团队。那时,他携带7名辖下,在韩国京畿说念安养市的一座商务公寓中,创办了属于我方的公司Pearl Abyss(山地中发光的珍珠)。

不外,嗅觉上会顺耳无尽的他,却开启了耐劳的日子。由于他在创业时唯有30岁,且学历照旧高中毕业(大学辍学),是以大多数东说念主都不看好他的公司。天然老东家NHN和网禅(2008年被NHN收购)对他的公司进行了投资,但这些钱比拟斥地费,可谓是杯水舆薪,导致他有好屡次顾忌,该若何支付职工工资。

因此,他把那时斥地的《玄色沙漠》当成东说念主生中临了一款游戏,对游戏倾注了一切。那时,为了斥地游戏引擎和《玄色沙漠》,插足了整整4年的时刻。

天然那时也有省钱省力的模范,就是购买交易化引擎,但是金大日却无法给与这一行径。他认为,为了抓续给游戏添加我方念念要的内容,提供高品性的游戏管事,必须使用亲手斥地的游戏引擎。因此,他致使给游戏引擎斥地工程师支付比高层还高的工资而成为那时韩国游戏业界的话题。

创业之后的第一款游戏《玄色沙漠》

不外,功夫不负有心东说念主,《玄色沙漠》从端游运行,最终膨大到手游和主机平台,不仅清静运营了10年之久。致使在2018年,还助力公司收购了位于冰岛的CCP……

四、 看成《玄色沙漠》繁衍品,《红色沙漠》被孤独出来

2019年11月,Pearl Abyss初次公开了4款新作。其中就包括《红色沙漠》。它以高度写实的扮装塑造和千里浸式的世界不雅为秉性,守望打酿成次世代MMORPG的标杆之作。神志自2018年下半年认真启动,由斥地总监郑焕庆(音译)领衔,并特邀曾负责著名动作网游《C9》中枢战斗设想的李成宇担任动作设想师,共同主导游戏的动作系统与战斗体验,尽力在MMO框架下罢了电影级的畅达打击感与真实战斗响应。

看成Pearl Abyss布局改日的中枢旗舰神志,《红色沙漠》承载着公司在《玄色沙漠》顺利之后,进一步拓展MMO界限的宏愿与本事累积,被视为公司迈向次世代游戏体验的关键里程碑。

领先,《红色沙漠》被设定为《玄色沙漠》世界不雅下的蔓延作品,其舞台聚焦于原作中开阔私密的“红色沙漠”区域。据神志初期先容,斥地团队原来筹算叙述发生在《玄色沙漠》期间之前的过往历史。对此,制作主说念主金大日曾泄漏:“咱们领先是念念描写‘红色沙漠’期间之前的故事。”但是,跟着斥地的抵制深入,游戏渐渐脱离原有框架,原创内容日益丰富,最终演化为一个领有孤独大陆、全新剧情和专有扮装的齐备世界。

这一演变使《红色沙漠》不再只是是《玄色沙漠》的繁衍作,而是成长为Pearl Abyss“沙漠”系列的第二部中枢作品,绮丽着该IP的进一步拓展。那时公司曾瞻望,游戏将在2020年启动测试,激勉玩家普通关注。

但是,受寰球新冠疫情的影响,Pearl Abyss于2021年通知推迟《红色沙漠》的上线筹算,以确保斥地质料和团队职责程度。

到了2023年,官方进一步公布了要紧标的休养:《红色沙漠》将转型为一款以单机体验为中枢的3A级动作冒险游戏。斥地团队泄漏,这一滑变使得他们或者更专注于打造颤动的视觉效力、电影化的叙事体验以及细节丰富的高打怒放世界。游戏将充分阐扬次世代本事上风,追求极致的画面推崇与千里浸感。

与此同期,官方也通晓,多东说念主游戏模式仍被纳入改日磋议,但将在单机版块完成并发布后,另行斥地并冉冉引入。

2023年8月,在科隆游戏展的开幕之夜,Pearl Abyss为寰球玩家带来了《红色沙漠》的全新预报片。这支长达3分30秒的宣传片以高强度的实机战斗与开阔世界的探索画面为中枢,初次向外界展示了游戏畅达的动作系统、写实的环境细节以及充满张力的怒放世界体验,赶紧激勉普通关注,也让玩家对这款转型为3A单机大作的作品充满期待。

进入2024年8月,通常在科隆游戏展上,《红色沙漠》迎来了又一关键里程碑——初次面向公众怒放实机试玩。玩家得以亲手体验游戏的战斗机制、扮装操控与世界互动,进一步考证了其看成高质料动作冒险游戏的后劲。

紧接着,在刚刚驱散的ChinaJoy 2025上,《红色沙漠》再度亮相,并再次提供了现场试玩版块。

五、《红色沙漠》斥地程度理解:卓越期待的怒放世界巨作

《红色沙漠》是斥地商Pearl Abyss继《玄色沙漠》后的关键打破:从闇练的MMORPG范围转向怒放世界动作冒险类型,这无疑是一次斗胆的尝试。

天然还有东说念主对游戏品性抓质疑格调,但试验试玩后会发现,它不仅卓越了多数韩国游戏的水准,致使在某些方面比拟传统的国际3A大作也独具秉性,会给东说念主带来崭新的游戏体验与冲击。

叙事与扮装,多元布景下的凝华力

《红色沙漠》的故事围绕着主角克里夫在重大的派维尔大陆上伸开的冒险。克里夫所属的灰狮佣兵团,受到夙敌黑熊的紧迫后堕入危境,受到重伤并推入河中的克里夫,在澄莹之后,渐渐聚合起一群专有的同伴:包括隐迹奴隶、失去孩子的母亲以及受气愤的外族。

被黑熊凌暴的主东说念主公

这些扮装各自有着不同的故事布景,却共同集合到灰狮团,形成了游戏中枢叙事框架。

天然《红色沙漠》骨子上是一款单机游戏,但它的故事中枢恰是这些各样化扮装们聚合起来,皆心合力克服窘境与训导的过程。

从先前公开的预报片中不错看到少顷出现的,使用兽东说念主族扮装和另又名女扮装游戏的画面。这示意游戏可能会继承雷同《战神》的叙事神情,在过程中穿插操作不同扮装的段落,从而更深入、多角度地展现这个世界的面庞。

游戏中还存在可操控的女扮装

动作系统,组合各样的畅达体验

试验试玩《红色沙漠》后,最令东说念主颤动的是其高超的动作系统。以PS版为例,通过按钮组合不错发动很是各样的动作,而这些动作还能一一繁衍出连招,形成深度的战斗体验。

而主角还能粗拙使用弓箭,操作感有点雷同于《塞尔达外传》或《原野大镖客》的羼杂体。游戏中还有一种会进入慢动作的“专注模式”,操作感也口角常风凉。

防卫方面,玩家需要阐明情况羼杂使用格挡反击、抵拒和遁藏,针对不同类型的敌东说念主和错误模式进行计谋性打发,这种战斗解放度令东说念主印象深远。

战斗设想,视觉与听觉的双重盛宴

即就是玩过无数3A动作游戏的玩家,《红色沙漠》的战斗也会让东说念主合计绝不俗套且终点。

视觉上,游戏兼具速率感与畅达性,与环境、物体的传神互动,以及丽都粒子殊效的狂轰滥炸,都让东说念主赏心顺眼。而充满弥留感的布景音乐和音效,也权臣增强了打击感,全程毫无冷场,保抓紧凑刺激的游戏节拍。

但略略未便的是,战斗莫得锁定筹算功能。

天然举盾防卫时,扮装会暂时面向隔邻的敌东说念主,但不像典型的魂系游戏那样一朝锁定筹算,镜头就会固定为越肩视角抓续跟班。这就需要玩家在战斗过程中,时常我方动掸摇杆来休养视角,确乎增多了背负。

BOSS战,动作游戏的精华场合

动作游戏的精华,不管如何都是BOSS战。《红色沙漠》的每个BOSS不仅领有专有的动作和错误模式,还融入了丰富多彩的机制身分,攻略起来乐趣完全。

斥地负责东说念主在给与国际媒体采访时曾通晓,郑再版中大鸠合有20到40个BOSS战。天然现在具体数目尚不解确,但看成玩家,确定但愿游戏中尽可能多出现一些BOSS,让游戏变得更耐玩,而不是明明没玩够就也曾买通关。

怒放世界,多种坐骑任你疾驰沙场

《红色沙漠》的舞台是辨认成多种阵势带的派维尔大陆。从北部的冰封雪原,南部的丰饶地面,到标题所示的红色沙漠地区,多种各样的种族在开阔的地域上共同生存。

而重大的宇宙天然少不了尽情疾驰所需的载具。《红色沙漠》的载具,适应中叶纪魔幻设定,马是基本成立。但这马可不一般,预报片中捕捉到它展现了头槌、漂移等专有动作,且在战斗中也十分活跃。

要是说地上有马在跑,那天上就有龙在飞……

而比龙还新奇的,是从空中掉落时伸开玄色翅膀滑翔的场景,这任谁看都会联念念到《塞尔达外传:王国之泪》的体验。

任务与探索,交汇的内容体验

《红色沙漠》的任务过程不是单纯地叠加线性任务,而是一个任务与其他任务相互交汇、解开、再细致鼓吹的神情,这种设想看起来终点真义。

此外,斥地商曾在斥地初期就强调过,《红色沙漠》生存内容的斥地,也插足了多半元气心灵。

每次新预报片发布时,都会涌现出令东说念主联念念到《原野大镖客》的垂钓场景、抢劫马车的形势等等,抓续抵制地带来新奇感,燃烧了寰球游戏粉丝的关爱。

归来,交融与翻新的均衡之作

总的来说,《红色沙漠》现在来看确乎交融了《塞尔达》《刺客信条》《原野大镖客》《巫师》等作品的经典元素,但同期加入令东说念主联念念到格斗游戏的动作辅导组合,也富饶形成各异化,带来崭新感。

那么,试玩过这款游戏,或看完本篇的诸位,关于《红色沙漠》的期待值有多高呢?接待在指摘区豪恣留言来告诉咱们!

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